ios - 找不到 Xcode 64BitConversion
全部标签 当我决定在C#中自己实现JavaByteBuffer时,我认为它会比MemoryStream+BinaryWriter/二进制阅读器。我通过ILSpy查看了它们的源代码,发现有很多检查和辅助方法调用,而在我的实现中,我直接使用底层字节数组。但是,当测试表明重型内置类的方法调用比我的轻型方法调用快将近两倍时,我感到非常惊讶。例如:publicvoidWriteBytes(Byte[]buffer,Int32offset,Int32count){this.EnsureFreeSpace(count);Buffer.BlockCopy(buffer,offset,this.buffer,th
我在VS2013中调试一些C#代码时观察到一些奇怪的行为。当我将鼠标悬停在当前方法范围内的任何变量上时,我可以看到变量的信息。在下面的屏幕截图中,您可以看到ivSimulation已固定并显示信息。但是,即使您看不出来,我将鼠标悬停在this._simulator上,也没有显示任何内容。QuickWatch也不显示任何内容。另一位同事也遇到了同样的问题。我们已经尝试清除我们的文件夹并再次获取最新的。我们还尝试将VS中的设置(工具->选项->调试->常规->使用托管兼容模式)更改为选中状态,但这也没有用。显然这对其他人有用。这在VS2012中工作得很好。有什么想法吗?如何让类级变量显示在
在Windows732位或64位中,是否有环境变量可以分别直接访问System32或SysWOW64文件夹?我知道使用%WINDIR%\System32的解决方法对我不起作用。我必须重新编译一个EXE,它引用了一些应该在System32文件夹中注册的OCX。我面临的问题是我必须将它安装在64位系统中,其中OCX在SysWOW64文件夹中注册,而没有在System32文件夹中注册。我应该尝试什么?感谢您的帮助!编辑:我发现该解决方案引用了一个指向flash10h.ocx的dll。为此,必须注册flash10h.ocx。我可以在SysWOW64文件夹中注册它,但不能在System32中注册
在Windows10更新1511之后,我尝试构建我现有的silverlight项目并收到此错误Thetypeornamespacename'MatchTimeoutInMilliseconds'couldnotbefound(areyoumissingausingdirectiveoranassemblyreference?)forWebprojectgeneratedfileProjectName.Web.g.cs[DataMember()][Display(Name="UserNameLabel",Order=0,ResourceType=typeof(RegistrationDa
我在迁移到.net4.0时遇到问题,在尝试构建时出现以下错误。C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\Microsoft.Common.targets(1917,9):errorMSB3086:Taskcouldnotfind"LC.exe"usingtheSdkToolsPath""ortheregistrykey"HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MicrosoftSDKs\Windows\v7.0A".MakesuretheSdkToolsPathissetandthetoolexist
所以,我的小测试应用程序遇到了一个非常奇怪的问题。就问题而言,我的意思是它崩溃了……很难。没有异常(至少,没有我能捕捉到的)被抛出,只是“BlahBlah已经停止响应......”消息。它仅当我在x64、Release模式和IDE之外运行应用程序时崩溃。如果我在x86模式下运行它,或者如果我在x64的IDE中运行它,或者我在x64中作为DEBUG独立运行它,它工作正常。我已将其缩小到我的p/invokePeekMessage调用。所以,我需要这里的聪明才智来查看我写的废话,并告诉我我做的是否正确。因为,说真的,我他妈的快要失去理智了。我在两台计算机上试过这个,它们都表现出相同的行为。我
一段时间以来,我在尝试使用Azure模拟器启动任何类型的应用程序时遇到以下错误:MicrosoftAzureTools:Methodnotfound:'VoidMicrosoft.WindowsAzure.ServiceModel.Service.set_IsSLBPartialGS(Microsoft.WindowsAzure.ServiceModel.Expression)'.重启我的机器通常会暂时解决这个问题,但我往往每天都会遇到这个问题,如果我看到一次这个警告,就没有办法在不重启的情况下解决它。可悲的是,我也找不到很多文档,如果有的话。我正在使用AzureToolsV2.9。有
这个问题与之前关于SO的问题有关AnyCPUquestion1和AnyCPUQuestion2我有一个最初使用VisualStudio2005在WinXP上构建的应用程序(别笑!)。此应用调用我们的win32C++dll。调用C++dll的C#组件是使用“任何CPU”配置构建的,并且可以在WinXP上愉快地工作,没有任何问题。我们现在正在迁移到Win7,并且我们应用程序的发布版本(基于WinXP和VC2005构建)运行良好。然而,随着向我们的用户推出win7,我们现在有机会迁移到VS2010,并且我已经使用VC2010在win7上构建了C#组件,但是现在运行这个版本时,我得到很多“无法
我用base64编码了wav文件(资源/声音中的audioClipName.txt)。HEREISTHESOURCEWAVEFILE然后我尝试解码它,从中制作一个AudioClip并像这样播放它:publicstaticvoidCreateAudioClip(){strings=Resources.Load("Sounds/audioClipName").text;byte[]bytes=System.Convert.FromBase64String(s);float[]f=ConvertByteToFloat(bytes);AudioClipaudioClip=AudioClip.C
我有一个包含多个项目(C#WPF应用程序和类库)的VS2013解决方案。每个项目的“平台目标”都设置为“任何CPU”。我的印象是生成的EXE将在64位PC上作为64位应用程序运行,在32位PC上作为32位应用程序运行。这个对吗?我的开发PC是64位的,但是当我运行应用程序(独立运行或通过VS调试)时,它在任务管理器中显示为“foo.exe*32”。这是怎么回事?我们有一个32位机器的初级开发人员。他是否仍然能够打开解决方案并在VS中运行它?此外,一些项目引用了第3方DLL。供应商同时提供32位和64位版本-项目应该引用哪个版本?如果我引用32位DLL,这是否会阻止应用程序作为64位应用